- Beranda
- Tentang Kami
- ABCmouse
- Kemitraan 212
- Program Inggris
- Pusat Edukasi
- Operasi Sekolah
- Masuk

I. Pengantar Kursus
Kursus Permainan Dadi Go adalah program pengembangan berpikir untuk anak usia 4–9 tahun. Kursus ini menggunakan model guru ganda (OMO):
Online: Instruktur Go profesional mengajar melalui skenario kartun animasi untuk memperkenalkan konsep Go, sehingga pelajaran menjadi menarik dan menyenangkan.
Umpan Balik AI: AI real-time menyediakan latihan interaktif, permainan, dan sesi ulasan, membantu anak-anak melacak perkembangan mereka.
Offline: Guru kelas bertindak sebagai pembimbing, menggabungkan instruksi berbasis AI dengan bimbingan personal sesuai kebutuhan tiap anak.
Kursus ini berkembang dari tingkat pemula hingga menengah, mengikuti pola perkembangan kognitif anak. Dengan mekanisme gamifikasi dan sumber daya yang kaya, anak-anak dibimbing dari pembelajaran keterampilan menuju pengembangan berpikir, sehingga meningkatkan kemampuan kognitif dan strategis mereka secara menyeluruh.
Pelajari lebih lanjut: https://jy.dadikid.com/Home/Pages?m=14673
II. Keunggulan Kursus
1. Model Pengajaran Guru Ganda (OMO): Guru Go profesional online berperan sebagai pengajar utama, sementara guru kelas offline bertindak sebagai pembimbing untuk pembelajaran personal.
2. Pengajaran Go untuk Pemula: Guru tanpa pengalaman Go dapat memimpin kelas—2 jam pelatihan cukup untuk mengajar kursus pemula, dan 8 jam pelatihan mempersiapkan mereka untuk mengajar satu tahun akademik penuh.
3. Operasional Ringan: Hanya memerlukan peralatan multimedia dan akses internet.
III. Format Kelas
enis Kelas | Usia | Fokus Pengajaran | Jam Kelas | Biaya per Semester |
Kursus Go Pemula | 4–6 tahun | Menumbuhkan minat dan fokus pada pengetahuan dasar Go | 90 menit/sesi, 20 sesi/semester (ditambah 10 sesi liburan musim dingin, 20 sesi musim panas) | 210–250 USD per semester |
Kursus Go Menengah | 7–9 tahun | Mempelajari strategi Go dan mengembangkan keterampilan Go secara menyeluruh | Kursus Go Menengah | 7–9 tahun |
IV. Proses Pembukaan Kelas
1. Mempelajari kursus
2. Pelatihan guru
3. Promosi pendaftaran
4. Kelas uji coba gratis
5. Pembayaran biaya & pendaftaran
6. Peluncuran kelas resmi
V. Pengaturan Pengajaran
1. Kursus Go Pemula
1) Tujuan Utama: Menumbuhkan minat belajar dan membantu anak memahami serta menguasai pengetahuan dasar Go.
2) Fokus Konten Pengajaran:
Stimulasi Minat: Menggunakan animasi kartun untuk membangkitkan rasa ingin tahu dan keterlibatan anak.
Pembentukan Kebiasaan: Melalui lagu Go dan mnemonik, melatih anak berinteraksi dengan orang tua dan AI.
3) Rencana Pengajaran Kursus: Tersedia di Pusat Anggota.
2. Kursus Go Menengah
1) Tujuan Utama: Mempelajari dasar-dasar Go dan mengembangkan keterampilan berpikir serta konsentrasi anak.
2) Fokus Konten Pengajaran: Desain kursus bertahap membantu anak memahami prinsip Go, dengan penekanan pada pelatihan enam kemampuan inti.
3) Rencana Pengajaran Kursus: Tersedia di Pusat Anggota.
VI. Strategi Pendaftaran
1. Stan Komunitas: Siapkan materi pendaftaran, perkenalkan kursus di lokasi, dan sediakan pendaftaran uji coba; 2 sesi per minggu per lokasi.
2. Video Pendek: Staf pendaftaran menjaga aktivitas pendaftaran rutin dan memperbarui akun video.
3.Iklan Facebook: Pasang iklan promosi dalam radius 5 km dari kampus.
4. Paket Sumber Pendaftaran: Dapat diunduh melalui Pusat Anggota di situs web.
VII. Pengaturan Staf
1. Guru Kursus: 1 guru per kelas.
2. Tugas Guru: Bertindak sebagai pembimbing kursus; tidak perlu mengajar pengetahuan Go, hanya membimbing pembelajaran anak dan interaksi dengan AI.
VIII. Layanan & Dukungan
1. Pelatihan sertifikasi guru.
2. Podcast bimbingan pengajaran.
3. Bimbingan online & tanya jawab via WeChat Enterprise atau telepon.
4. Pameran prestasi siswa (termasuk penjelasan rencana).
5. Strategi pendaftaran & sumber daya pendukung.
6. Sumber daya manajemen.
7. Rencana pengajaran (semester/mingguan/sesi).
8. Video demonstrasi/referensi.
9. Contoh rencana pelajaran.
10. Pengaturan kegiatan liburan (musim dingin/musim panas).
11. Panduan untuk orang tua.